Главная\Документы\Для учителя информатики При использовании материалов этого сайта - АКТИВНАЯ ССЫЛКА и размещение баннера -ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
Материалы к уроку информатики "Классификация программного обеспечения ЭВМ"
Технический лицей № 165
Программное обеспечение
Материалы к урокам
Составлено: Датовой Т.К.
Алматы, 2003 год
Даутова Т.К., преподаватель основ информатики и вычислительной техники.
СОДЕРЖАНИЕ
ТЕМА №1: Понятие программы, программного обеспечения.
КЛАССИФИКАЦИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ (ОП) ЭВМ
Опорные понятия к теме «Программное обеспечение» (Терминологический словарь)
ТЕМА №2: История развития программного обеспечения
ТЕМА №3: Операционные системы
ТЕМА №4: Дисковая операционная система MS-DOS
ТЕМА №5: Операционная система WINDOWS95. Основные понятия.
ТЕМА №6: Программная оболочка Norton Commander. Основные понятия.
Практические задания
Второе издание дополненное и переработанное.
В данной брошюре собраны материалы для изучения темы программное обеспечение персонального компьютера. Материал подобран согласно программы курса ’’Информатики’’ для технического лицея № 165 города Алматы, 2000 год.
Вся информация разбита на отдельные темы, подобно поурочным планам уроков. Отдельные темы включают материалы не для одного, а для целой группы уроков, в течение которых предполагается дать учащимся излагаемую тему. В каждой теме выделены программное и дидактическое обеспечение, цель и тип урока, требования к знаниям и умениям учащихся и план-содержание урока, включающий все сведения необходимые при подготовке к уроку. Приведенные материалы согласуются с требованиями Государственного образовательного стандарта Республики Казахстан по информатике.
При подготовке материала использована литература отечественных, российских авторов и переводные издания, а так же материалы из Интернета.
ТЕМА №1: Понятие программы, программного обеспечения.
ПРОГРАММНО - ДИДАКТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ: ЭВМ типа IBM. ОС Windows 95. Обучающие программы.
ЦЕЛЬ УРОКА: Знакомство с понятиями программа, программное обеспечение, файл, интерфейс, машинный язык. Изучение структуры программного обеспечения ПК. Получить представление об отдельных элементах системного, инструментального и прикладного программного обеспечения.
ТИП УРОКА: объяснительно - демонстрационный.
ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ:
Учащиеся должны знать:
- что такое программа и программное обеспечение;
- что такое файл;
- что такое машинный язык, интерфейс, пользователь;
- структуру ПО;
- составные части СПО, ИПО, ППО.
Учащиеся должны уметь:
– определять к какому классу ПО относится та или иная программа;
– давать определения основным элементам программного обеспечения;
– приводить примеры программ из СПО, ИПО или ППО;
– различать программные оболочки и ОС.
ПЛАН-СОДЕРЖАНИЕ УРОКА
Персональные компьютеры - это универсальные устройства для обработки информации. Они могут выполнять любые действия по обработке информации. Однако сам по себе компьютер не обладает знаниями ни в одной области своего применения, все эти знания сосредоточены в выполняемых на компьютере программах. Выражение "компьютер сделал" означает, что на компьютере была выполнена программа, которая позволила совершить соответствующее действие.
Современные словари дают такие определения слова ПРОГРАММА:
1) План того, что должно быть сделано, выполнено
2) Закодированная (записанная в специальной форме) информация, вводимая в компьютер для управления его деятельностью.
Первое значение слова было известно задолго до появления компьютеров. Планы могут быть составлены людьми для людей. Для определения компьютерной программы более подходит второе определение.
Иными словами ПРОГРАММА - это составленная на понятном компьютеру языке точная и подробная последовательность инструкций; или набор инструкций на машинном языке, который хранится в виде файла на магнитном диске и по вашей команде загружается в компьютер для выполнения.
Дадим несколько определений:
Машинный язык основан на двоичных кодах, т.е. кодах которые состоят только из 0 и 1(двоичная система счисления), так как компьютер может воспринимать любые команды только в виде сигналов, принимающих два различных значения: есть сигнал - 1, нет сигнала - 0.
Файл - это основная, структурная единица информации, записанная на каком-либо постоянном запоминающем устройстве, например, дискете или винчестере, и имеет конкретное имя, по которому его можно отличить от множества ему подобных.
Пользователь - человек, который работает с программой и решает с её помощью свои задачи.
Интерфейс - это средства взаимодействия, средства связи, сопровождения, согласования. Встречается аппаратный интерфейс (на уровне электронных компонентов ПК), интерфейс программиста (комплекс правил и соглашений о стыковке программных модулей), интерфейс пользователя (набор правил и соглашений, по которым строится диалог между пользователем и ПК).
Меняя программы для компьютера, можно превратить его (ПК) в рабочее место бухгалтера или редактора или играть в какую-нибудь игру. Программ очень много. Необходимо знать их разновидности.
Совокупность программ, используемых при работе на ПК и обеспечивающие функционирование аппаратный средств, разработку, отладку и выполнение задач пользователя называется программным обеспечением (ПО). Иными словами программное обеспечение служит интерфейсом между аппаратными средствами ПК и пользователями. Программное обеспечение (Software) по назначению можно разделить на:
* системное (СПО),
* инструментальное (ИПО),
* прикладное (ППО).
К системному программному обеспечению относятся программы, управляющие работой аппаратных средств и обеспечивающие услугами пользователей и пользовательские прикладные комплексы:
операционные системы,
драйверы (управление вводом/выводом),
программы-оболочки(NC),обеспечивающие удобства общения с ЭВМ,
операционные оболочки (графический интерфейс, мультипрограммирование, средства обмена информацией между программами, например, WINDOWS 3.1),
утилиты,
средства тестирования и диагностики ЭВМ,
программы, управляющие локальной сетью.
Инструментальное программное обеспечение обеспечивает создание новых программ, включая системные программы, и являются промежуточным классом между системными и прикладными программами. В его состав входят:
* компиляторы,
* интерпретаторы языков высокого уровня.
* библиотеки стандартных программ,
* прикладные утилиты,
* средства редактирования, отладки и тестирования программ.
Прикладное программное обеспечение составляют программы для решения задач из различных областей человеческой деятельности. Прикладное программное обеспечение можно подразделить на целевое и универсальное.
Целевое программное обеспечение предназначено для решения конкретных задач пользователя и имеет ограниченную область применения, например, учебные программы, игры.
Универсальное программное обеспечение позволяет автоматизировать решение целого класса задач или обрабатывать отдельные виды информации. К нему можно отнести:
* всевозможные редакторы (текстовые, графические, музыкальные),
* табличные процессоры (Суперкалк, EXCEL),
* системы управления базами данных (СУБД),
* системы автоматизированного проектирования (САПР),
* интегрированные системы, сочетающие в себе сразу несколько выше перечисленных систем,
* пакеты прикладных программ, расширяющие функции СПО (антивирусы)
* бухгалтерские программы.
КЛАССИФИКАЦИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ (ОП) ЭВМ
Опорные понятия к теме «Программное обеспечение» (Терминологический словарь)
- Программа - это составленная на понятном компьютеру языке точная и подробная последовательность инструкций; или набор инструкций на машинном языке, который хранится в виде файла на магнитном диске и по вашей команде загружается в компьютер для выполнения.
Языком программирования называется совокупность, состоящая из алфавита, системы записи и набора правил, определяющих синтаксис правильной программы. Машинный язык - это язык, основанный на двоичных кодах, т.е. кодах которые состоят только из 0 и 1 (двоичная система счисления), так как компьютер может воспринимать любые команды только в виде сигналов, принимающих два различных значения: есть сигнал - 1, нет сигнала - 0. Файл - это основная, структурная единица информации, записанная на каком-либо постоянном запоминающем устройстве, например, дискете или винчестере, и имеет конкретное имя, по которому его можно отличить от множества ему подобных.
Пользователь - человек, который работает с программой и решает с её помощью свои задачи.
Интерфейс - это средства взаимодействия, средства связи, сопровождения,. согласования.
Аппаратный интерфейс - интерфейс на уровне электронных компонентов ПК
Программный интерфейс - комплекс правил и соглашений о стыковке программных модулей
Интерфейс пользователя - набор правил и соглашений, по которым строится диалог между пользователем и ПК
Программное обеспечение (ПО) или Software - это совокупность программ, используемых при работе на ПК и обеспечивающих функционирование, диагностику и тестирование аппаратных средств, а так же разработку, отладку и выполнение задач пользователя. Программное обеспечение служит интерфейсом между аппаратными ресурсами ПК и пользователями и позволяет решать задачи любой предметной области.
Системное программное обеспечение - это комплекс программ, управляющих работой аппаратных средств и обеспечивающий услугами пользователей и пользовательские прикладные комплексы.
Операционные системы - это комплекс программ, предназначенных для управления ресурсами ПК и составляет ядро "универсальной вычислительной машины - компьютера". ОС управляет всеми процессами внутри компьютера; управляет обменом между компьютером и подключенными к нему периферийными устройствами, такими, как принтер, дисплей, дисководы и винчестер и т.д.; обеспечивает возможность общения между прикладными программами и модулями аппаратуры; служит в качестве посредника между компьютером и пользователем.
Драйверы - это специальные программы управления вводом/выводом, позволяющие ОС работать с теми или иными внешними устройствами, обучая ее новому протоколу обмена данными и т.д. Драйверы бывают стандартными и загрузочными. Стандартные драйверы управляют работой стандартных устройств (монитор, клавиатура, диски, принтеры), записываются в ПЗУ ПК и образуют в совокупности "базовую систему ввода/вывода" - BIOS. Загружаемые драйверы (нестандартные) используются для управления дополнительными внешними устройствами ПК ("мышь, компакт-диск и т.д.); для управления стандартными устройствами, используемыми в режиме, отличном от штатного (русский или казахский шрифт, ввод с клавиатуры и отображение на экран); для управления верхней, высокой и расширяемой памятью; для формированием виртуальных дисков и работой с ними и т.д.
Утилиты - это вспомогательные программы, чаще всего используемые для организации резервирования; для предотвращения заражения ПК вирусом и ликвидации последствий заражения; для архивации информации; для приспособления других программ к работе с нестандартными языками, текстами, пользователями; для диагностики конфигурации и работоспособности ПК; для убыстрения доступа к информации на дисках (организация кэш-буфера); для оптимизации размещения данных на диске; для динамического сжатия дисков (увеличения объема диска); для защиты хранящихся на компьютере данных.
Программы-оболочки - это программы, обеспечивающие более удобный и наглядный способ общения с ПК, чем ОС. Программы-оболочки не заменяют ОС, а дополняют ее. Например, NC, VC, Norton Navigator.
Операционные оболочки - это программы, которые, как и программы-оболочки, являются надстройкой над ОС, обеспечивают удобство и наглядность общения с ПК, кроме того, расширяют возможности ОС в плане логического уровня интерфейса с пользователем: графический интерфейс, мультипрограммирование, создает интегрированную среду для работы с различными программными средами и информацией различных форматов. Например, WINDOWS 3.10, 3.11 для MS-DOS, Xwindows для Unix.
Средства тестирования и диагностики ЭВМ - это программы, составляющие средства технического обслуживания ЭВМ и предназначены для проверки работоспособности, наладки и технической эксплуатации и делятся на средства диагностики, программно-логического контроля, тестовые, программно-аппаратного контроля.
Системы программирования представляют собой интегрированные инструментальные средства, обеспечивающие все основные функции по разработке программ: создание и редактирование исходных модулей, компиляцию или интерпретацию. Создание загрузочных модулей их выполнение, отладку, тестирование, сохранение и документирование и т.д. В состав ОС обычно входят СП какого-либо языка программирования.
Инструментальное программное обеспечение обеспечивает создание новых программ, оригинальных пользовательских систем в любой проблемной области, включая системные программы.
Исходный модуль - это текст алгоритма задачи, описанный средствами языка программирования Компилятор - это комплекс программ, который транслирует весь текст исходного модуля в машинный код (объектный модуль), который только после обработки редактором связей и загрузчиком (загрузочный модуль) может быть выполнена.
Интерпретатор - это программы, которые выполняют исходный модуль программы в режиме "оператор за оператором", превращая, по ходу работы, каждый оператор ЯВУ в машинные коды.
Прикладное программное обеспечение - это программы или пакеты прикладных программ (ППП), предназначенные для решения задач из различных областей человеческой деятельности, в том числе такие ППП, которые снижают трудоемкость и повышают эффективность работы проблемного пользователя; сюда же относятся все разработанное многочисленными пользователями ПО. Прикладное программное обеспечение можно подразделить на целевое (для решения конкретных задач пользователя, имеет ограниченную область применения) и универсальное (для автоматизации решение целого класса задач или для обработки отдельных видов информации).
ППП общего назначения - это ППП, ориентированные на широкий круг пользователей в различных проблемных областях, позволяющие автоматизировать наиболее часто используемые функции и работы. К пакетам такого типа относятся всевозможные процессоры, текстовые, деловой графики, электронные таблицы, системы управления базами данных (СУБД) и т.д.
Проблемно-ориентированные ППП - это ППП, имеющие достаточно узкое применение, использующие особые методы представления и обработки информации, учитывающие специфику поддерживаемых задач пользователя. Например, CorelDraw, Pbrush, MathCAD, OptiNet, StatGraf, PageMaker и т.д.
Интегрированные ППП — это ППП, объединяющие в себе функции сразу несколько выше перечисленных ППП, как правило, общего назначения. Простейшим типом таких ППП является совокупность функционально-ориентированных, объединенных единым информационным интерфейсом, например, Ms Office, Ms Woks, Lotus 1-2-3
ППП расширяющие функции ОС - это пакеты, определяющие достаточно широкий спектр ПС. Они обеспечивают сопряжения ЭВМ с унифицированными приборными интерфейсами, научными приборами и установками, обеспечивают подключение к ЭВМ дополнительных унифицированных ВУ, обеспечивают поддержку работы в локальных сетях и обеспечивают обмен текстовыми файлами часто используемых форматов, подготовленных на ЭВМ различного типа, обеспечивают расширение функций ВУ ЭВМ (монитора, клавиатуры, мыши, НМД и т.д.)
ТЕМА №2: История развития программного обеспечения
ПРОГРАММНО - ДИДАКТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ: ЭВМ типа IBM. ОС Windows 95. Обучающие программы.
ЦЕЛЬ УРОКА: Знакомство с историей развития ПО. Получить представление об изменении программного обеспечения в зависимости от поколения и типа ЭВМ.
ТИП УРОКА: объяснительно – демонстрационный с элементами практикума.
ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ:
Учащиеся должны знать:
- программа в машинных кодах;
- как менялось программное обеспечение при переходе от одного поколения ЭВМ к другому;
- что такое супервизор;
- какая ОС была первой и где она использовалась;
- когда появились программные оболочки;
- когда появились графические ОС.
Учащиеся должны уметь:
– приводить примеры программ используемых в разных поколениях ЭВМ;
ПЛАН-СОДЕРЖАНИЕ УРОКА
1 поколение ЭВМ - программирование велось в машинных кодах. Пользователь работал напрямую со всеми ресурсами и должен был знать в совершенстве не только машинные коды, но и с архитектурой ЭВМ, режимами ее функционирования. Первые ОС появились в конце 40-х годов и представляли собой наборы простых программ ввода/вывода, объемом в несколько сотен команд.
2 поколение ЭВМ (средина 50-х годов) - большинство ЭВМ работало под управлением ОС, обеспечивающих пакетный режим обработки. Система собирала программы, подготовленные разными пользователями. И быстро выполняла их одну за другой, сокращая накладные издержки оператора и лучше планируя вычислительные ресурсы машины. ОС этого периода назывались СУПЕРВИЗОРОМ. Многие их них включали в себя библиотеки СП, трансляторы с первого языка программирования высокого уровня (ЯВУ) Фортран (1956 г., фирма IВМ). Пользователь при этом отделяется от непосредственной работы с ЭВМ, его заменяет оператор, который задания пользователя запускает в ЭВМ, следит за его выполнением и передает результаты пользователю. Задания пользователя представляют собой: заголовок - операторы ЯВУ - программа -заголовок данных - данные - конец задания. Наиболее распространена ОС - OS/360 для IВМ/360. Пользователь не должен был знать специфических особенностей архитектуры ЭВМ.
3 поколение ЭВМ (60-е годы) - появились первые ОС с разделенным временем, которые позволили центральному процессору переключать обслуживание с одной задачи на другую. Создавая иллюзию одновременной работы с ЭВМ многих пользователей. В ОС имелись: системы прерываний, средства защиты оперативной памяти от несанкционированного доступа,. развитую систему ввода/вывода, средства микропрограммирования, средства синхронизации параллельных процессов, большое количество различного назначения ЯВУ (Фортран, Алгол, Бейсик, ПЛ/1 и т.д.). ОС уже достигали 20 млн. команд.
4 поколение ЭВМ - вновь приблизило пользователя к вычислительным ресурсам, но не к самой аппаратной среде. Происходит усиление СПО не только за чет усложнения ОС, но и в связи с появлением оболочек для самих ОС. Повышается уровень интеллектуальности интерфейса пользователь - ЭВМ. Первые оболочки были основаны на текстовом режиме, в последствии появились оболочки с графическим интерфейсом.
ТЕМА №3: Операционные системы
ПРОГРАММНО - ДИДАКТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ: ЭВМ типа IBM. ОС Windows 95. Обучающие программы.
ЦЕЛЬ УРОКА: Знакомство понятием операционная система и историей развития ОС. Познакомиться с классификацией ОС. Получить представление о наиболее популярных ОС.
ТИП УРОКА: объяснительно – демонстрационный с элементами практикума.
ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ:
Учащиеся должны знать:
- определение операционная система;
- кратко история создания ОС;
- классификацию ОС;
- характеристики самых популярных ОС.
Учащиеся должны уметь:
– приводить примеры популярных ОС;
– основные характеристики MS-DOS, Windows, Unix
ПЛАН-СОДЕРЖАНИЕ УРОКА
Операционная система представляет собой комплекс программ, предназначенный для управления компьютером и
* составляет ядро "универсальной вычислительной машины - компьютера",
* управляет всеми процессами внутри компьютера,
* управляет обменом между компьютером и подключенными к нему периферийными устройствами, например, как принтер, дисплей, дисководы и винчестер,
* обеспечивает возможность общения между прикладными программами и модулями аппаратуры,
* служит в качестве посредника между компьютером и пользователем.
Наиболее распространенными операционными системами являются MS-DOS, PC-DOS, Windows 95, Windows NT, OS/2, UNIX, NetWare
ОС можно классифицировать:
1. По количеству одновременно работающих пользователей:
однопользовательские и многопользовательские
2. По числу процессов, одновременно выполняемых под управлением системы: однозадачные и многозадачные
3. По количеству поддерживаемых процессоров: однопроцессорные и многопроцессорные
4. По разрядности кода ОС: 8-разрадные, 16-разрадные, 32-разрадные. 64-разрядные
5. По типу интерфейса: командные (текстовые), объектно-ориентированные (графические)
6. По типу доступа пользователя к ЭВМ: с пакетной обработкой, с разделенным временем, реального времени
7. По типу использования ресурсов: сетевые, локальные.
НЕМНОГО ОБ ОПЕРАЦИОННЫХ СИСТЕМАХ
1. MS-DOS - выпущена в 1981 году фирмой 1ВМ. Однозадачная, интерфейс с ЭВМ осуществляется с помощью команд пользователя, модульная, небольшой объем доступной ОП (640 Кбайт), отсутствуют средства защиты от несанкционированного доступа к ресурсам ПК и ОС. Особенно распространена версия 6.22.Является основным стандартом для ЭВМ класса ПК. В состав MS-DOS входят следующие категории программ: системные; командный процессор; сервисные (утилиты).
Системные программы MS-DOS управляют процессами внутри компьютера, обеспечивают связь компьютера с подключенными к нему устройствами и окружающей средой. Системные программы MS-DOS - это два скрытых файла IO.SYS и MSDOS.SYS и командный процессор COMMAND.COM IO.SYS - управляет внутренними процессами в компьютере;
MSDOS.SYS - обеспечивает обмен со стандартными системными устройствами. COMMAND.COM - обеспечивает понимание ПК команд пользователя и их исполнение. Сервисные программы MS-DOS - обеспечивают удобство общения пользователя с ПК, они представляют собой инструменты, которые иногда необходимы для работы с ПК, например, при форматирование дисков.
2. OS/2 - разработана фирмой IВМ в 1987 году для ПК PS/2. Многозадачная ОС второго поколения, 32-разрадная, удобный графический интерфейс пользователя, позволяет организовывать параллельную работу нескольких прикладных программ, обеспечивает защиту одной программы от другой и ОС от работающих программ, совместима с файловой системой ДОС, недостаток - малое число приложений для нее.
3. UNIX - 32-х разрядная, многозадачная, многопользовательская. Сильная сторона ОС - может быть использована на различных компьютерах от суперкомпьютера до ПК, предоставляет доступ к распределенным базам данных, к локальным сетям, может поддерживать работу в глобальных сетях. Важнейший компонент ОС - почтовая служба. Имеется большое количество приложение. Много популярных приложений под ДОС и WINDOWS могут эксплуатироваться в этой ОС. Файловая система ОС UNIX обеспечивает защиты файлов от несанкционированного доступа.
4. WINDOWS - семейство ОС, разработанное фирмой Microsoft, многозадачные, с графическим интерфейсом, частично 32-х разрядные частично 16-разрядные, многооконные. WINDOWS 95 - разработана на базе ОС MS-DOS и операционных оболочек WINDOWS З.х и предназначена для использования в малом офисе или дома. WINDOWS NT - предназначена для управления сетевыми ресурсами, обеспечивает высокую мобильность и безопасность без потери производительности, содержит средства быстрого поиска информации и просмотра ресурсов глобальных сетей, может поддерживать до 256 одновременных подключений к серверу.
ТЕМА №4: Дисковая операционная система MS-DOS
ПРОГРАММНО - ДИДАКТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ: ЭВМ типа IBM. ОС Windows 95. MS-DOS. Обучающие программы.
ЦЕЛЬ УРОКА: Знакомство с ОС MS-DOS и ее составными частями. Познакомиться файловой системой ОС MS-DOS.
Научиться работать в с ОС.
ТИП УРОКА: объяснительно – демонстрационный с элементами практикума.
ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ:
Учащиеся должны знать:
- определение операционная системы MS-DOS и ее структуру;
- структуру файловой системы MS-DOS;
- что такое файл, каталог, путь;
- команды работы в системе.
Учащиеся должны уметь:
– загружать ОС MS-DOS;
– работать в среде MS-DOS.
ПЛАН-СОДЕРЖАНИЕ УРОКА
Дисковая операционная система MS-DOS фирмы Microsoft является основным стандартом для ЭВМ класса ПК. Последней модификацией MS-DOS является MS-DOS 6.2.
Одна из основных обязанностей MS-DOS - обслуживание (хранение, создание, уничтожение и т.п.) файлов. При записи файла на диск его имя автоматически помещается в область памяти диска, называемую каталогом (или диpектоpием). Структуру файловой системы можно представить в виде дерева, вершина которого – корневой каталог (тех.носитель), где размещаются каталоги и файлы:
Файлы идентифицируются собственно именем, расширением и путем (перечнем имен корневого каталога, каталога, подкаталога и т.д.). Собственно имя – максимум 8 символов (буквы от A до Z, цифры, символы: $ & # ‘ ( ) _ – % ! ^). Расширение – максимум 3 символа. Собственно расширение отделяется от расширения точкой.
Иногда при обозначении имени файлов (поиск файлов, выделение файлов …) используют символы * и ?
Символ * означает любое число, любых символов в имени или расширении файла.
Символ ? обозначает один произвольный символ или отсутствие символа в имени файла или в расширении файла. Примеры:
a) *.bas – все файлы с расширением bas из текущего каталога.
b) *.* – все файлы из текущего каталога.
c) Abs???.* – все файлы из текущего каталога с именем, начинающимся с Abs и состоящим не более чем из 6 символов.
Каталог (директорий) - это область памяти на диске, выделяемая в процессе его форматирования. директорий представляет собой таблицу, куда заносятся данные о хранящихся на диске файлах. Каждому файлу в директории соответствует одна запись. Запись директория включает следующую информацию: полное имя файла (имя и расширение), дату и время его создания или последней корректировки, объем занимаемой памяти в байтах, а также некоторую дополнительную информацию, используемую при обслуживании файла операционной системой.
В состав MS-DOS входят следующие компоненты:
- блок начальной загрузки (размещается в 1-м секторе 0-дорожки 0-стороны системной дискеты),
- модуль взаимодействия с BIOS (IO.sys для версии 5.0 и выше),
- модуль обработки прерываний (MSDOS.sys для версии 5.0 и выше),
- командный процессор (COMMAND.com)
- внешние команды (программы) MS-DOS,
- драйверы устройств,
- файл Config.sys,
- файл AutoExec.bat.
Блок начальной загрузки + IO.SYS + MSDOS.SYS - ядро MS-DOS.
Блок начальной загрузки.
Размещается :
в 1-м секторе 0-дорожки 0-стороны системной дискеты, в 1-м секторе HDD-диска, в разделе, отведенном под DOS.
Просматривает КОРНЕВОЙ каталог системного диска. Проверяет, являются ли первые два файла в каталоге - файлами IO.sys и MSDOS.sys.Если ДА - загружает их в ОЗУ и передает управление MS-DOS. Если НЕТ - сообщение на экране и ожидание нажатия какой-либо клавиши Пользователем:
Non-System disk or disk error
Replace and press any key when ready
(Не системный диск или ошибка диска
Замените и нажмите какую-либо клавишу, когда будет готово)
Именно поэтому , при "изготовлении" Системной Дискеты - необходимо переносить файлы IO.sys и MSDOS.sys на Системную Дискету с помощью спец. программы SYS.com.
IO.sys.
Это резидентный модуль (всегда находится в ОЗУ после загрузки, пока включен PC).
Взаимодействует с BIOS. Расширяет возможности BIOS или изменяет ее свойства(где необходимо) с помощью дополнительных драйверов.
MSDOS.sys.
Это резидентный модуль.
Обеспечивает интерфейс высокого уровня для прикладных программ, содержит программные средства для управления файлами, устройствами ввода-вывода, обработка исключительных ситуаций (ошибок) и др.
Прикладная Программа вызывает функции этого модуля через механизм прерываний, передавая (принимая) информацию к (от) MS-DOS через регистры CPU или(и) области памяти ОЗУ. MSDOS.sys транслирует (переводит) запрос прикладной программы в один или несколько вызовов (IO.sys+BIOS).
Командный процессор (COMMAND.com).
Отдельный Модуль MS-DOS. Этот модуль может быть заменен на другой, более удобный.
Предназначен:
- прием команд с клавиатуры или из *.bat - файлов и их выполнение,
- выполнение команд файла Autoexec.bat при загрузке MS-DOS,
- загрузка в ОЗУ и запуск на выполнение прикладных программ в среде MS-DOS.
Командный процессор состоит из 3-х частей :
- резидентная(размещается в ОЗУ сразу после MSDOS.sys, включает процедуры обслуживания некоторых прерываний, процедуры обработки стандартных ошибок MS-DOS, процедуру загрузки транзитной части командного процессора),
- инициализирующая(в ОЗУ следует сразу за резидентной частью;
во время загрузки ОС ей передается управление; она “выполняет” файл Autoexec.bat и некоторые другие действия; эта часть командного процессора стирается из ОЗУ первой же загруженной программой),
- транзитная(загружается в старшие адреса ОЗУ; обрабатывает все внутренние команды, команды с клавиатуры и из *.bat-файлов; выдает системную подсказку MS-DOS;загружает в ОЗУ программы и передает им управление).
Внешние команды (программы).
Дополнительные программы, входящие в MS-DOS, выполняющие определенные функции.
Драйверы устройств.
Специальные резидентные программы, которые управляют внешними устройствами. Драйверы загружаются в ОЗУ в том порядке, как они указаны в файле CONFIG.sys.
Две важнейшие компоненты электpонного обоpудования компьютеpа - его центpальный пpоцессоp (CPU) и его память. Остальные компоненты (дисководы, клавиатуpа, дисплеи, пpинтеpы и т.д.) являются внешними по отношению к компьютеpу. Эти внешние компоненты электpонного обоpудования называются ПЕРИФЕРИЙНЫМИ УСТРОЙСТВАМИ или пpосто УСТРОЙСТВАМИ.
Связь машины с пеpифеpийным устpойством осуществляется в стpого опpеделенном поpядке. Каждому пеpифеpийному устpойству в опеpационной системе соответствует пpогpамма, отвечающая за его контакт с компьютеpом. Эти пpогpаммы называются ДРАЙВЕРАМИ.
Одна из основных функций опеpационной системы - это обеспечение гpуппы pаботоспособных дpайвеpов, доступных системным и пpикладным пpогpаммам. Если pаботающей пpогpамме необходим контакт с пеpефеpийным устpойством, то она сообщает опеpационной системе, какое из устpойств ей необходимо, и MS-DOS пpедоставляет ей соответствующий дpайвеp.
CONFIG.sys.
Специальный текстовый файл, где содержится информация о подгружаемых дополнительных драйверах и некоторая другая информация, касающаяся непосредственно MS-DOS и выполняемых в ее среде прикладных программ. MS-DOS выполняет этот файл автоматически, сразу после загрузки COMMAND.com.
AUTOEXEC.bat.
Специальный текстовый файл, где содержится дополнительная настроечная информация.
MS-DOS выполняет этот файл автоматически, сразу после выполнения CONFIG.sys.
Основные команды MS-DOS.
Команды MS-DOS вводятся с клавиатуры в ответ на приглашение. Команда имеет имя и, возможно, параметры, отделенные от имени команды и друг от друга пробелами.
Например: format a: /s- форматирование дискеты в дисководе А: с переносом системных файлов.
Команда может быть встроенной или внешней. Встроенные команды исполняются командным процессором. Внешняя команда реализуется программой, находящейся в файле и запускаемой по обычным правилам ОС. Имя такой программы является тем самым именем команды.
Рассмотрим некоторые основные команды MS-DOS, как встроенные, так и реализуемые системными утилитами, поставляемыми в комплекте с ОС:
Команда format.
Для того, чтобы данные могли быть записаны на диск, его поверхность необходимо структурировать (форматировать) - т.е. разделить на сектора и дорожки. ДОРОЖКИ - это концентрические окружности, покрывающие поверхность диска. Ближайшей к краю диска дорожке присвоен номер 0, следующей за ней - 1 и т.д. Если дискета двусторонняя, то пронумерованы обе ее стороны. Номер первой стороны - 0, номер второй - 1.
Каждая дорожка разбивается на участки, называемые секторами. Секторам также присваиваются номера. Первому сектору на дорожке присваивается номер 1, второму - 2 и т.д. Обычно сектор занимает 512 байт.
Команда FORMAT фоpмиpует таблицу размещения файлов (FAT, занимает 1 сектор) и директорий диска. Обе эти структуры тесно связаны с организацией доступа к файлам. На каждом диске имеется две копии FAT. Эта таблица имеет исключительное значение при обслуживании файлов, поэтому в случае потери первой копии FAT, система получает доступ ко второй.
Форматирование дискеты для последующей записи на неё информации (без форматирования записать на дискету что-либо невозможно). Форматирование – позволяет пометить дефектные участки диска. При выполнении команды формат на диск небольшими группами, называемыми секторами (sectors), записываются пустые символы. Два соседних сектора объединяются в кластер. Кластер является единицей распределения памяти на диске.
Запись осуществляется последовательно по концентрическим окружностям – дорожкам (tracks).
? При форматировании диска, если на диске была записана какая-либо информация, то она будет безвозвратно уничтожена!
Параметры команды format
/u – безусловное форматирование диска с уничтожением имеющихся на нём данных с выявлением сбойных участков.
/q – быстрая очистка диска без контроля наличия сбойных участков.
/s – перенос на дискету при форматировании системных файлов (создание системной дискеты).
a) Пример: format a:/u/s – форматирование дискеты с выявлением сбойных участков и переносом на неё системных файлов.
Приглашение MS-DOS, смена диска, команды dir и type
Приглашение MS-DOS (командная строка) указывает имя рабочего накопителя (путь). Приглашение к работе (вводу команды) выглядит в виде мигающего курсора в командной строке. Пример: a:\>
Смена диска, переход на другой диск – ввод имени другого корневого каталога:
c:\>a: – переход с диска c: на диск a:
Просмотр содержимого диска или каталога осуществляется командой dir. Параметры команды: /p – постраничный вывод на экран, /w – вывод имён и расширений файлов и каталогов в строку. Пример: dir /p
Вывод содержимое файла на экран:
type <имя файла>
Работа с каталогами.
Каталог (директория, библиотека, папка, см.выше) – хранилище файлов, объединённых по единому принципу, – например программ и данных одного тематического направления. Каталог – это склад информации, но не сама информация. Сама информация это файлы.
Имя каталога состоит от 1 до 8 символов (большие буквы, цифры, отдельные символы, кроме точки, запятой, пробела! и др.) без расширения.
Корневой каталог – это каталог, не содержащийся ни в каком другом каталоге, а расположенный на диске a:\ c:\ и т. д.
Каталог – каталог, содержащийся в корневом каталоге.
Подкаталог – каталог, содержащийся в другом каталоге.
Надкаталог – каталог содержащий данный каталог.
Многоуровневый каталог – вложенные один в другой каталоги.
Текущий каталог это каталог, с которым в настоящий момент работает пользователь.
Создать новый каталог
md <имя каталога>
Удалить пустой каталог
rd <имя каталога>
Переименовать каталог
ren <имя старое имя новое>
Войти в каталог или подкаталог
cd <путь или имя подкаталога>, где путь – адрес нужного каталога. Пример: cd c:\games\doom2 попадём в подкаталог doom2 каталога games, расположенного на диске c:, cd doom2 – переход в подкаталог doom2 текущего каталога.
Переход в надкаталог (на каталог более высокого уровня)
cd..
Вернуться на корневой каталог
cd\
Создание текстового файла
copy con <имя файла>
(вводим строки, в конце каждой строки нажимаем Enter, а после ввода последней строки нажимаем F6 или Ctrl + Z и затем Enter)
Сливание файлов
copy <имя файла 1> +< имя файла 2> <имя файла 3>
Удаление файла
del <имя файла>
Переименование файла
ren <имя файла старое> < имя файла новое>
Копирование файлов
copy <диск>:\<путь>\<имя файла> < диск>:\<путь>
Копирует системные файлы на диск
sys <имя диска>
Пример: sys a: – копирует системные файлы на дискету
Вывод файла на экран
Type < имя файла>
Выводит на экран дерево каталогов
tree <имя диска>
Параметр команды /f – осуществляет вывод со всеми файлами
Пример: tree c:/f
Копирование дискет (создание точных копий)
diskcopy a: b:
diskcopy a: a: /v
Производит сравнение информации на дискетах
diskcomp a: b:
Установка атрибутов файлов
Атрибуты файлов:
R (Read only) – только для чтения
A (Archive) – не архивирован
H (Hidden) – скрытый
S (System) – системный
attrib + <атрибут> | –< атрибут> < путь>\<файл>
Параметр команды /s – изменение атрибутов распространяется на все каталоги
Пример: а) attrib a:\io.sys – показывает атрибуты файла io.sys
б) attrib +r myfile – после выполнения этой команды файл myfile будет защищён от изменения
в) attrib a:\Hits\*.txt/s – показывает атрибуты всех файлов с расширением txt, включая все подкаталоги каталога Hits
Беглое знакомство с некоторыми командами MS-DOS, которые можно использовать в командной строке окна сеанса MS-DOS Windows:
cls – Очистка экрана
time – Индикация и изменение системного времени
date – Показ и коррекция системной даты
mem – Индикация распределения памяти
ver – Индикация версии операционной системы
find – Поиск текста в одном или нескольких файлах
fdisk – Программа для создания, индикации и удаления логических устройств и разделов жёсткого диска
label – Создание, изменение или удаление метки диска
vol – Индикация имени диска и серийного номера дискеты и жёсткого диска
keyb – Конфигурирование клавиатуры для определённого языка
mode – Конфигурирование принтеров, последовательных интерфейсов или изображения на экране. Индикация состояния всех устройств компьютера.
promt – Изменение внешнего вида приглашения ввода
Управление командными файламиPAUSEОстановка обработки командного файлаREMСтрока с комментариемGOTOПереход на метку в командном файлеIFПроверка условияFORПовторяющееся исполнение (цикл)COMMANDВызов новой копии командного процессораФормирование операционной средыDATEВыдача и установка датыTIMEВыдача и установка времениPATHЗадание маршрута для поиска программыSETЗадание параметров операционной средыPROMPTЗадание «приглашения» для вода командРазные команды, в том числе часто используемые утилитыVERВыдача номера версии MS-DOSCLSОчистка экранаPRINTПостановка файлов в очередь на печатьFINDПоиск в файлах заданной строки текстаFDISKНачальная подготовка жесткого дискаDEBUGЗапуск отладчика машинных программКоманды конфигурации, которые могут включаться в CONFIG.SYSBUFFERSУстановка числа буферов для обменов с дискамиFILESУстановка числа одновременно открытых файловDEVICEПодключение к ОС драйверов внешних устройствCOUNTRYНастройка национальных форматовLASTDRIVEУстановка числа логических накопителей
1. Войти в каталог
cd путь, где путь – адрес нужного каталога. Пример: cd c:\games\doom2 попадём в подкаталог doom2 каталога games, расположенного на диске c:
2. Переход на каталог более высокого уровня cd..
3. Вернуться на корневой каталог cd\
1. БЛОК
Команды copy con, copy, del, ren
1. Создание текстового файла
copy con имя файла
(вводим строки, в конце каждой строки нажимаем Enter, а после ввода последней строки нажимаем F6 или Ctrl + Z и затем Enter)
2. Сливание файлов
copy имя файла 1 + имя файла 2 имя файла 3
3. Удаление файла
del имя файла
4. Переименование файла ren имя файла старое имя файла новое
5. Копирование файлов
copy диск:\путь\имя файла диск:\путь
1. Мини-практикум
1. Создать каталог DOC
2. В нём создать два текстовых файла:
a) doc1.tst (I live in Kazakhstan.)
b) doc2.tst (I study at school.)
3. Слить файлы doc1.tst и doc2.tst в doc3.tst
4. Переименовать doc3.tst в info.doc
5. Удалить doc2.tst
6. Скопировать на диск а: файл с:\LOGO\var2.log
7. Прочитать содержимое файла var2.log
2. БЛОК
Команды sys, tree, diskcopy, diskcomp, attrib
1. Копирует системные файлы на диск
sys имя диска
Пример: sys a: – копирует системные файлы на дискету
2. Выводит на экран дерево каталогов
tree имя диска
Параметр команды /f – осуществляет вывод со всеми файлами
Пример: tree c:/f
3. Производит сравнение информации на дискетах
diskcopy a: b:
4. Копирование дискет (создание точных копий)
diskcopy a: b:
Атрибуты файлов
R (Read only) – только для чтения
A (Archive) – не архивирован
H (Hidden) – скрытый
S (System) – системный
5. Установка атрибутов файлов
attrib + атрибут | – атрибут путь\файл
Параметр команды /s – изменение атрибутов распространяется на все каталоги
Пример: а) attrib a:\io.sys – показывает атрибуты файла io.sys
б) attrib +r myfile – после выполнения этой команды файл myfile будет защищён от изменения
в) attrib a:\Hits\*.txt/s – показывает атрибуты всех файлов с расширением txt, включая все подкаталоги каталога Hits
Лабораторная работа №3. Команды tree, diskcopy, diskcomp, attrib
3. БЛОК
Беглое знакомство с некоторыми командами MS-DOS, которые можно использовать в командной строке окна сеанса MS-DOS Windows
1. cls – Очистка экрана
2. time – Индикация и изменение системного времени
3. date – Показ и коррекция системной даты
4. mem – Индикация распределения памяти
5. ver – Индикация версии операционной системы
6. find – Поиск текста в одном или нескольких файлах
7. fdisk – Программа для создания, индикации и удаления логических устройств и разделов жёсткого диска
8. label – Создание, изменение или удаление метки диска
9. vol – Индикация имени диска и серийного номера дискеты и жёсткого диска
10. keyb – Конфигурирование клавиатуры для определённого языка
11. mode – Конфигурирование принтеров, последовательных интерфейсов или изображения на экране. Индикация состояния всех устройств компьютера.
12. promt – Изменение внешнего вида приглашения ввода
ТЕМА №5: Операционная система WINDOWS95. Основные понятия.
ПРОГРАММНО - ДИДАКТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ: ЭВМ типа IBM. ОС Windows 95. Обучающие программы.
ЦЕЛЬ УРОКА: Знакомство ОС Windows и ее особенностями. Познакомиться с классификацией ОС. Получить представление о наиболее популярных ОС.
ТИП УРОКА: объяснительно – демонстрационный с элементами практикума.
ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ:
Учащиеся должны знать:
- определение операционной системы;
- особенности операционной системы;
- объекты операционной системы;
- прикладные программы;
- приемы управления операционной системой.
Учащиеся должны уметь:
– загружать и перезагружать ОС;
– работать с окнами, меню, справкой;
– загружать приложения;
– создавать и работать с папками;
– создавать ярлыки;
– пользоваться проводником и справкой;
– производить простейшие настройки рабочего стола, папок, ярлыков;
ПЛАН-СОДЕРЖАНИЕ УРОКА
Особенности среды Windows 95.
Операционная система Windows 95 имеет существенные отличия как от MS-DOS6.2, так и от Windows 3.1. Перечислим основные особенности среды Windows 95:
* стандартизация интерфейса пользователя;
* оптимальное управление оперативной памятью объемом в десятки мегабайт;
* возможность без проблем подключать новые внешние устройства;
* интеграция функций программ, т.е. возможность использовать в конкретной программе объекты, созданные средствами другой программы;
* многозадачность, т.е. возможность одновременно выполнять несколько приложений и легко переключаться с одной программы на другую;
* преобладающее использование графического режима;
* встроенные средства поддержки работы в локальных сетях и сетях Internet;
* встроенные средства работы с мультимедиа (звук и видео);
* технология «Plug-and-Play» (автоматическая настройка подключаемых устройств).
Основные объекты системы Windows 95.
Основная функция Windows – управление работой специально созданных для этой среды программ.
Windows – это новый уровень компьютерной технологии, основанный на так называемом объектно-ориентированном подходе к работе с данными.
К объектам среды Windows 95 можно отнести:
Пиктограмма.
Пиктограммы – это миниатюрные картинки, которые сопровождают такие объекты как файлы, приложения, папки, ярлыки. Например:
Файлы.
Файл - это основная, структурная единица хранения информации, с которой оперирует система WINDOWS 95. Такая информация записывается на какое-либо постоянное запоминающее устройство, например, дискету или винчестер, и имеет конкретное имя, по которому его можно отличить от множества ему подобных.
Файлы имеют следующие атрибуты (характеристики):
* собственно имя файла. Оно может иметь до 255 символов, включая пробелы. (Однако надо иметь в виду, что при работе с другими системами, например, MS-DOS, имена могут быть только восьмизначными.) В именах можно использовать прописные и строчные буквы русского и латинского алфавита, цифры (от 0 до 9), специальные символы: дефис (-), подчеркивание (_), восклицательный знак (!), и символы: @, #, $, %, ^, &, (, ), {, }. В имени файла недопустимы такие символы, как звездочки (*), двоеточие (:), точка с запятой (;), знак вопроса (?), наклонные (/ или \), разделители ( | ), знаки больше (>) и меньше (<), кавычки ("), точки (.). Имена файлам целесообразно давать так, чтобы они говорили вам о содержании файла.
* тип или расширение, т.е. расшифровка того, как система WINDOWS 95 понимает расширение данного файла. Расширение файла может иметь до трех символов и отделяется от имени точкой (.). Расширение файла указывает на содержание и может быть самым различным, например:
* txt, doc, dot, rtf - текстовые файлы,
* exe, com, - файлы программ или приложений,
* bat - командный файл,
* bmp, - графические файлы,
* htm - Web-страници Internet,
* rar, arj, zip - архивные файлы,
* hlp - файлы справки,
* lib, obj, dll - файлы библиотек,
* bas - тексты программ на языке Бейсик,
* bak - копии старых файлов,
* sys - системные файлы,
* dbf - базы данных и т. д.
* время изменения, указывающее, когда создан файл или сделано последнее его изменение.
* размер или объем информации, содержащийся в данном файле;
Все файлы можно разделить на три группы:
1. программы (приложения )
2. документы, которые содержат тексты, графическую и звуковую информацию, тексты программ, данные о работе программ и т.д.
3. прочие файлы (папки, ярлыки и т.д.).
В системе WINDOWS 95 файлы просматриваются в окнах или на рабочем столе в виде пиктограмм, под которыми (рядом с которыми) указывается имя, например:
.
При поиске файла можно использоваться несколько условных обозначений:
* Символ звездочка (*) - для обозначения любого числа любых символов в имени файла.
* Символ вопросительный знак (?) - для обозначения одного любого символа в имени файла.
Примеры:
*.* - файл с любым количеством любых символов.
?файл.?хt - файл, имя и расширение которого начинается на какой-то неизвестный символ, например, - #файл.txt.
Папки.
Папка - это объединение файлов по какому-либо признаку. Иными словами, Папка - это поименованная группа файлов или хранилище других папок, файлов, ярлыков. Папка может быть пустой. В папке не может быть объектов с одинаковыми именами.
Папки в WINDOWS 95 играют роль каталога. Все файлы, документы и программы, в WINDOWS 95 хранятся в папках.
Имя папки может говорить о ее содержании, как и имя файла о содержании файла.
Папки могут, например, иметь такие пиктограммы:
Папки бывают двух видов:
* обычные папки-каталоги (с ППП, с файлами пользователей и т.п.);
* специальные папки (Мой компьютер, Принтеры и т.д.).
Специальные папки, с которыми работает большинство пользователей - это:
* Рабочий стол;
* Мой компьютер (доступ к ресурсам ПК);
* Логические диски;
* Корзина;
* Панель управления;
* Принтеры;
Как правило, каждая папка физически действительно представлена каталогом (например, Рабочий стол - это подкаталог каталога Windows, Программы входят в подкаталог Главное меню каталога Windows и т.д.).
Главная папка - Рабочий стол.
Устройство и создание папок.
Рассмотрим устройство папки. Элементы папки: заголовок, меню, кнопки управления окном, полосы прокрутки, панель инструментов, строка состояния. Выбрать желаемый набор элементов можно следующим образом Вид - Панель инструментов и Вид - Строка состояния.
Кнопка Таблица выводит наиболее полную информацию об объектах папки.
Задавать можно и режим просмотра папок.
Создание новой папки в окне.
Папка создается командой Файл - Создать - Папка. После ее выполнения в конце списка папок и файлов этого окна появляется значок новой папки. Имя папки можно ввести сразу после ее создания. Неназванной папке автоматически присваивается "имя" ---------------.
Создание новой папки на рабочем столе.
1. На предполагаемом для размещения новой папки месте рабочего стола нажать правую кнопку мыши - появится контекстное меню.
2. Выполнить команду Создать - Папка. На рабочем столе появится значок папки.
3. Ввести имя папки и нажать клавишу ввода.
Переименование папки.
1. Нажать правую кнопку мыши на значке папки - появится контекстное меню.
2. Выбрать опцию Переименовать.
3. Ввести новое имя и нажать клавишу ввода.
Можно использовать команду Файл - Переименовать.
Рабочий стол.
Рабочим столом (Desktop) называют всю поверхность экрана во время работы Windows. На рабочем столе разворачиваются основные действия в Windows 95. Экран Windows можно «застелить» обоями (wallpaper) из стандартного набора или по своему вкусу.
Панель задач
Панель задач – важнейшая деталь интерфейса Windows 95, которая располагается обычно поверх всех окон в виде особой строки снизу или сверху и содержит:
кнопку «Пуск», предназначенную для вызова Главного меню системы;
кнопки-указатели открытых приложений;
Индикаторы (раскладки клавиатуры, даты и времени, громкости и т.п. по желанию пользователя).
Кнопка «Пуск»
Кнопка «Пуск» («Start») – главный элемент интерфейса (по мнению разработчиков): после старта системы на панели задач возникает подсказка «Начните работу с нажатия этой кнопки». При нажатия на нее появляется Главное меню системы.
Ярлык.
Ярлык - это пиктограмма, метка объекта, обладающая свойством открывать файл или запускать программу, для компьютера это командный файл, в котором указан путь к объекту, а для пользователя это просто значок на рабочем столе или в окне, который соответствует какому-либо объекту в WINDOWS 95: файлу, папке, диску, компьютеру, принтеру и т.д.
Ярлык не является самостоятельным объектом, физически ярлык является лишь ссылкой на файл, поэтому его удаление не приводит к удалению файла.
Создание ярлыка в текущем окне.
Ярлыки в текущем окне создаются командами Файл - Создать - Ярлык, Файл - Создать ярлык или с помощью команды Создать ярлык контекстного меню.
После создания ярлыка его можно переместить в нужное место.
Поиск объекта, для которого создается ярлык, можно осуществить сразу после запуска процесса создания ярлыка, а можно сначала найти объект и начать создавать ярлык.
Создания ярлыка на Рабочем столе.
1. Поместить курсор на свободное место Рабочего стола и нажать правую кнопку мыши - появится контекстное меню.
2. Выбрать опцию Создать - Ярлык - появится окно диалога "Создание ярлыка".
3. Нажать кнопку Обзор - появится окно диалога "Обзор". Среди файлов и папок найти объект.
4. Нажать кнопку Открыть - появится окно "Создание ярлыка" с указанием полного пути к файлу.
5. Нажать кнопку Далее - появится окно диалога "Выбор названия ярлыка", в котором можно изменить предлагаемое системное название.
6. Нажать кнопку Готово - на Рабочем столе появится новый ярлык.
Назначение ярлыку клавиши быстрого вызова.
1. Нажать правую кнопку мыши на нужном ярлыке - появится окно диалога "Свойства: имя ярлыка". Выбрать вкладку "Ярлык".
2. Переместить курсор в поле ввода Сочетание клавиш. (Пока клавиши не назначены, в поле ввода видна надпись "Нет".)
3. Выбрать клавишу и нажать ее. В поле ввода Сочетание клавиш отображается Ctrl+Alt+символ выбранной клавиши.
Использование сочетаний клавиш позволяет вызывать программу, не нажимая мышью ее ярлык. Сочетание клавиш (а именно, последний, выбираемый символ) должно быть уникальным.
Меню
Меню – это список объектов, из которого необходимо сделать выбор.
В среде Windows 95 есть несколько видов меню:
1. Главное меню, вызываемое кнопкой «Пуск». Он предназначено для запуска программ и вызова документов, поиска файлов, изменения настроек системы, обеспечения доступа к справочной системе Windows 95 и может содержать произвольное количество пунктов по желанию пользователя. Основными пунктами Главного меню являются:
* Программы с перечнем раскрывающихся программных групп и приложений.
* Документы со списком не более 15-ти недавно открывавшихся документов.
* Настройка.
* Поиск.
* Справка.
* Выполнить.
* Завершение работы. (После выбора этого пункта на экране появится диалоговое окно с полями выбора.)
2. Системное меню окна, которое управляет размером и положение окна. У всех окон оно одинаково и вызывается при нажатии левой кнопки мыши на пиктограмме в заголовочной строке окна.
3. Горизонтальное меню окна. Располагается во второй строке окна и используется для вызова ниспадающего меню.
4. Ниспадающее меню появляется после выбора конкретного пункта горизонтального меню и используется при работе в данном окне.
5. Контекстного меню (всплывающее) – это меню, с помощью которого можно управлять работой выбранных объектов, менять их свойства, создавать новые объекты и т.п. Вызывается нажатием правой кнопкой мыши на любом объекте Windows 95.
Меню имеет следующие свойства: меню может иметь несколько уровней: уровень 1 – «основное меню», из пунктов которого «всплывает» некое подчиненное «подменю». Меню предполагает свободу выбора. В конкретном меню могут быть объекты, которые в данный момент недоступны для выбора (вдавленные буквы цветом фона). Существуют три типа пунктов меню, т.е. любой пункт меню может обозначать: конкретную операцию (действие); переключатель; поле выбора.
Окна
Окно – это просто прямоугольный сегмент экрана, чаще всего ограниченный рамкой.
Окна имеют три варианта представления на экране:
* Полноэкранное (развернутое) – окно развернуто и занимает весь экран (Рабочий стол);
* Нормальное (восстановленное)– окно занимает часть экрана;
* Значок (закрытое) – окно представлено в виде значка (пиктограммы);
* Свернутое – окно представлено только в виде выпуклой кнопки на панели задач.
Для изменения варианта представления окна применяются пункты системного меню или дублирующие их функции кнопки в правой части зоны заголовков окна со значками:
( - свернуть окно в надпись на Панели задач;
( - развернуть окно до полного экрана;
( - восстановить нормальный размер окна;
( - закрыть окно (завершить работу приложения).
В левой части зоны заголовков находится кнопка-пиктограмма системного меню.
В восстановленном варианте представления окна можно изменять его площадь и положение на «Рабочем столе». Кроме того, перемещать по экрану можно и значки-пиктограммы.
Одновременно можно открыть (восстановить или развернуть) несколько окон, можно работать только с одним окном. Такое окно называется активное. Активное окно всегда располагается поверх других окон, и его заголовок выделен цветом, а кнопка на Панели задач, соответствующая ему, вдавлена. Активизировать окно можно, нажав кнопку на Панели задач или, если хотя бы часть неактивного окна видна на экране, просто щелкнув по нему мышью.
Структура окна:
* Заголовочная строка
* Строка горизонтального меню
* Панели инструментов (необязательны)
* Рабочее поле
* Полосы прокруток
* Строка состояния.
Бывают окна приложений, которые содержат в себе окна документов. Существуют приложения, окна которых имеют жестко закрепленный размер.
Управление файловой системой
означает возможность копировать или перемещать файлы, удалять их.
Операции в окне папки.
Роль документа в окне папки (т.е. объекта обработки) играет перечень размещенных в ней объектов: подпапок, файлов-программ, ярлыков. Конкретная операция применяется либо ко всем, либо к выделенным объектам перечня. Выделить объект в окне папки - щелкнуть по нему мышью, снять выделение - щелкнуть на пустом месте окна. Смежные объекты выделяются при нажатой левой кнопке. Удерживая нажатой клавишу {Ctrl}, щелчками мыши можно выделить несколько несмежных объектов.
Для перехода к подпапке текущей папки нужно дважды щелкнуть на ее значке.
Группы операций над объектами папки:
1. Операции над выделенным объектом (Файл и Правка):
- открыть объект;
- отправить объект;
- создать ярлык объекта;
- удалить объект (переместить в Корзину);
- переименовать объект;
- вырезать (удалить) или скопировать объект в буфер обмена;
- выдать на экран окно свойств выделенного объекта.
2. Представление окна папки на экране.
С помощью Вид можно управлять представлением информации на экране.
3. Дополнительные операции:
- создать подпапку, ярлык или новый документ одного из стандартных типов;
- выделить все объекты папки или "обратить" выделение;
- вставить в папку объект из буфера обмена;
- закрыть окно папки (Файл-Закрыть).
Корзина.
Корзина - это специальная папка, в которую временно попадают удаляемые объекты (папки, файлы, ярлыки). Можно открыть окно Корзины и восстановить объект в старом положении. Можно полностью или частично очистить Корзину, навсегда удалив все или избранные объекты.
Копирование объектов.
Выделенный объект можно скопировать в другую папку или в буфер обмена. При копировании исходный объект не изменяется, а в другой папке создается точная копия объекта. Нельзя скопировать объект в папку, в которой уже имеется объект того же типа, с тем же именем..
Три базовых способа копирования:
1) скопировать выделенный объект в буфер обмена (Правка или контекстное меню объекта), открыть окно целевой папки и вставить объект в это окно (Правка или контекстное меню окна папки);
2) переместить, не отпуская левую кнопку мыши, значок объекта из окна исходной папки в окно целевой папки, удерживая нажатой клавишу {Ctrl};
3) отправить выделенный объект на дискету с помощью соответствующей команды Файл или контекстного меню объекта.
Перемещение объектов.
При перемещении нового объекта в системе не возникает: объект либо воспроизводится в новом месте, либо просто меняет адрес.
При перемещении с помощью буфера обмена вместо команды Копировать используется команда Вырезать.
При перемещении мышью с прижатой левой кнопкой не надо нажимать клавишу{Ctrl}.
Удаление объектов.
Для удаления выделенного объекта можно воспользоваться соответствующей командой Файл или контекстного меню.
Можно просто нажимать клавишу {Del}.
Можно перетащить удаляемый объект в папку Корзина.
Переименование объектов.
Для переименования выделенного объекта можно воспользоваться соответствующей командой Файл или контекстного меню.
Можно выделить объект и аккуратно щелкнуть мышью на имени объекта. Появляющийся в результате курсор позволяет непосредственно ввести новое имя объекта.
Поиск объектов.
В Windows 95 искать объекты можно по имени, месту расположения, по дате создания (указывается временной интервал), величине занимаемой памяти.
Для поиска файлов, программ, документов, папок, ярлыков можно выполнить команду главного меню Пуск | Поиск | Файлы и папки
Для поиска в окне диалога «Найти: Все файлы» используются:
- поле ввода Имя. В поле вводится название объекта, который нужно найти;
- кнопка Раскрытия списка. При нажатии мышью раскрывается список слов, по которым уже проводился поиск, выбранное мышью слово появится в поле ввода;
- поле ввода Папка также имеет раскрывающийся список;
- кнопка Обзор открывает список папок и устройств компьютера. Перемещаясь по дереву папок, можно выбрать искомую. Область поиска сужается, время поиска сокращается примерно в пять раз;
- дополнительные параметры поиска задаются на вкладках «Дата изменения» - поиск файлов за определенный период или за последние несколько месяцев или дней и «Дополнительно» - поиск по типу или размеру.
При поиске можно указывать дополнительные типы файлов без указания расширения. Возможен также поиск по шаблонам, при этом знак - * - употребляется для обозначения любого числа неизвестный символов, а знак - ? - для обозначения одного неизвестного символа. Например, - *Д * - имя содержащее букву Д, - ?Д? - имя, в котором неизвестные символы окаймляют букву Д, - ??И? - имя, где перед буквой И 2 символа, а после один. Найденный объект можно стартовать двойным щелчком мыши.
Проводник.
Проводник Windows - это специальное «приложение», предназначенное специально для просмотра структуры папок и данных. Чтобы его запустить, надо выбрать в главном меню пункт Программы, а затем пункт Проводник или через контекстное меню кнопки ПУСК (нажатие правой кнопки мыши). Левая часть окна проводника Windows отображает всю информацию доступную вашему ПК, правая часть окна - содержимое выбранного (активного) слева диска или папки. Выбранный в правой части окна проводника Windows объект можно стартовать.
Возможности Справки.
В Windows 95 информацию из справочной системы можно получать различными способами. Помимо традиционного ручного просмотра содержания и поиска слов в предметном указателе организована система поиска информации в базе данных из слов справки.
Управление системой поиска позволяет быстро получать нужную справочную информацию. В результате поиска выводятся близкие по терминологии разделы, которые вы можете быстро просмотреть.
Вход в справочную систему. (объяснение – демонстрация – практическое исполнение)
Нажмите кнопку Пуск на панели задач и выберите строку Справка из раскрывающегося главного меню. Появится окно диалога справочной системы с тремя вкладками «Содержание», «Предметный указатель» и «Поиск», с помощью мыши вы войдете в соответствующий раздел справочной системы.
Получение информации из вкладки «Содержание». Вывод справки на экран (практическое задание)
Пример.
Задано: Вывести на экран справку о запуске программы. Выполним операции:
1. Вызовите вкладку справки «Содержание».
2. Дважды нажмите мышью на строке «Инструкции». Появятся названия разделов справки, относящиеся к инструкциям.
3. Дважды нажмите мышью на строке «Выполнение программ». Появятся названия разделов справки нижнего уровня.
4. Установите курсор на строку с текстом «Запуск программы» и нажмите кнопку Вывести. На экране появится текст справки.
Во вкладке «Содержание» можно получить справку и о работе справочной системы (Раздел «Инструкции» / «Пользование справкой»).
Поиск справки по предметному указателю (объяснение – демонстрация – практическое исполнение).
Выполните команду Пуск | Справка и выберите вкладку «Предметный указатель».
Вы видите поле ввода Введите первые буквы нужного слова (поле №1) и окно просмотра (поле №2). В поле ввода вы вводите ключевое слово. В окне просмотра находится список ключевых слов, упорядоченный по алфавиту. По мере ввода букв в окне просмотра появляются разделы, первые буквы названий которых совпадают с уже введенными в поле ввода.
Можно просто просмотреть список в окне просмотра с помощью линейки прокрутки, выделить нужный раздел и нажать кнопку Вывести. На экране появится текст справки.
Пример.
Задано: Получить справку о ярлыке.
1. Выполните команду Пуск | Справка и выберите вкладку «Предметный указатель».
2. Введите в поле ввода 1 первые буквы слова. После ввода букв «яр» система найдет слово «ярлыки» в поле 2.
3. Нажмите кнопку Вывести или клавишу Enter. Появится список разделов.
4. Выберите раздел «Новые возможности настройки Windows» и нажмите кнопку Вывести. Появится соответствующее окно диалога справочной системы.
5. Нажмите кнопку перед словами «Ярлыки на рабочем столе» в начале заголовка справки. Появится окно с заданной информацией.
Получение информации из вкладки «Поиск» (объяснение – демонстрация – практическое исполнение).
Новые возможности справочной системы Windows 95 реализованы во вкладке «Поиск». Они позволяют находить справку по набору слов или символов. Это расширяет возможности получения справочной информации. Поиск по набору слов во вкладке «Поиск» завершается успешно, когда традиционный поиск по слову не дает результатов.
Поиск по набору слов в файле справки осуществляется командой
Пуск | Справка | Поиск. Появляется окно диалога для создания перечня слов для поиска «Настройка поиска».
Окно имеет три переключателя: Минимальный размер базы данных, Максимальные возможности поиска, Специальные возможности поиска, создающие базу из перечня слов и фраз файлов справки.
Установите переключатели, нажмите Далее. Вы попадете в диалоговое окно. Затем Введите искомое слово или слова (поле №1),
При желании выберите нужное слово из списка (поле №2),
Выберите нужный раздел и нажмите кнопку «Вывести» (поле №3).
!!! Следует учитывать, что отображаются разделы, в которых содержатся указанные слова, причем названия найденных разделов могут не содержать слова, введенные для поиска.
!!! Если слово содержит дефис, ввод дефиса является обязательным.
Параметры поиска.
На вкладке «Поиск» расположена кнопка Параметры. После ее нажатия раскрывается окно диалога «Параметры поиска».
В поле ввода Отображать слова указывается один из режимов поиска слов:
- Начинающиеся с введенных символов
- Содержащие введенные символы
- Оканчивающиеся введенными символами
- В точности соответствующие введенным символам
Задание: Выяснить, как изменяются результаты поиска в зависимости от выбора режима.
1. В??едите в первое поле ввода символы «данны».
2. Сколько разделов будет найдено, если указать в окне диалога «Параметры поиска» следующие режимы поиска слов:
– Оканчивающиеся введенными символами (Ответ: ни одного)
– В точности соответствующие введенным символам (Ответ: ни одного)
– Начинающиеся с введенных символов (Ответ: 30 разделов)
– Содержащие введенные символы (Ответ: 34 раздела)
Выполнение задания со сменой режимов поиска (практическая работа):
1. Знак «?» в пункте меню (объяснение – демонстрация).
Нажмите мышью на вопросительном знаке «?» в меню любого окна. Появится ниспадающее меню с опцией Вызов справки. Для открытия окна справочной системы выберите эту опцию и продолжите поиск нужной информации.
2. Справка «Что это такое?» в меню окна (объяснение – демонстрация ).
В некоторых окнах после нажатия на изображение вопросительного знака «?» появляется ниспадающее меню с опцией Что это такое?. При выполнении команды Что это такое указатель мыши изменяет свой вид на стрелку с вопросом. Переместите указатель на интересующий вас элемент окна диалога и нажмите кнопку мыши. Появится всплывающее окно с текстом справки об указанном элементе.
Такая же справка может быть получена нажатием правой кнопки мыши на интересующем вас объекте.
3. Кнопка Справка (объяснение – демонстрация ).
Нажатие кнопки Справка, которую имеют многие из диалоговых окон информирует о работе программы и дает указания по дальнейшим действиям.
4. Клавиша F1 (объяснение – демонстрация ).
Традиционная для получения справки клавиша F1 открывает окно справочной системы с тремя вкладками, в котором вы должны ввести информацию для поиска нужной справки. Нажмите ее, если в окне нет ни кнопки в правом верхнем углу окна, ни кнопки Справка, ни изображения вопросительного знака в меню.
5. Получение справки об основных приемах работы (объяснение – демонстрация ).
Справочная система позволяет вам быстро ознакомиться с новыми элементами интерфейса Windows 95.
Для получения справки об основных приемах работы дважды нажмите во вкладке «Содержание» сначала на строке с названием раздела справочной системы «Введение в Windows», а затем - «Основные приемы работы».Появится список подразделов. Выбирая пункты из списка, вы быстро познакомитесь с основными приемами работы с новым интерфейсом Windows 95.
6. Копирование и печать фрагмента справки (объяснение – демонстрация – практическое исполнение).
Текст справки находится на экране вашего компьютера. Вы можете скопировать весь текст справки в буфер обмена командой Параметры | Копировать.
Если вы хотите скопировать часть текста, то выполните следующие действия:
1. Выделите мышью нужную часть текста.
2. Переместите указатель мыши на выделенный текст и нажмите правую кнопку мыши. Появится контекстное меню.
3. В контекстном меню нажмите мышью опцию Копировать. Выделенный фрагмент будет скопирован в буфер обмена.
Из буфера обмена вы можете считать информацию стандартными средствами: командой Правка | Вставить, вызвать правой кнопкой мыши контекстное меню и выбрать там опцию Вставить или нажать клавиши Shift+Insert.
Печать справочного материала осуществляется командой Параметры | Печать из меню в окне справки.
Задание: Вывести на экран и распечатать справку о работе какого-либо элемента графического редактора Paint.
Для изменения размера шрифта на более крупный выполните команду Параметры | Шрифт | Крупный.
12.1. Выполнение задания ( практическая работа).
ТЕМА №6: Программная оболочка Norton Commander. Основные понятия.
ПРОГРАММНО - ДИДАКТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ: ЭВМ типа IBM. ОС Windows 95. NC.
ЦЕЛЬ УРОКА: Знакомство оболочкой NC и его структурой. Научиться работать в NC.
ТИП УРОКА: объяснительно – демонстрационный с элементами практикума.
ТРЕБОВАНИЯ К ЗНАНИЯМ И УМЕНИЯМ:
Учащиеся должны знать:
- что такое программное оболочка NC;
- структуру NC;
- что такое функциональные клавиши и их назначение;
- что такое верхнее меню и для чего оно может использоваться;
- особенности NC, его достоинства и недостатки.
Учащиеся должны уметь:
– загрузить NC и выйти из него;
– пользоваться горячими клавишами;
– настраивать и манипулировать панелями NC;
– создавать и работать с каталогами и файлами;
– пользоваться справочной системой NC.
ПЛАН-СОДЕРЖАНИЕ УРОКА
Программная оболочка Norton Commander является надстройкой над операционной системой MS-DOS, которая может помочь ориентироваться в файловой системе компьютера, являясь "файловым манипулятором". Причины привязанности многих к "классической" оболочке Norton Commander в её исключительной простоте, привычности работы с ней, в экономном использовании ею ресурсов ПК. Оболочка Norton Commander стала настолько неотъемлемым, естественным атрибутом IBM - совместимого ПК, что всякий, кто по необходимости или любознательности знакомится с новой оболочкой, невольно проецирует её возможности на возможности оболочки Norton Commander.
Оболочка Norton Commander разработана американской фирмой Peter Norton Computing, которая с 1990 г. входит в состав корпорации Symantec
Запуск Norton Commander
* Для запуска Norton Commander из Windows 95/98/NT сделайте двойной щелчок по иконке:
или* Для запуска из DOS войдите в каталог nc и стартуйте файл nc.exe
Перемещение по каталогам
Norton Commander предоставляет пользователю следующий интерфейс (см рис.) :
* Левая панель
* Правая панель
* Строка подсказок внизу
Перемещение по каталогу в одной панели производится клавишами курсора, либо мышкой.
Для перемещения в каталог на котором стоит курсор нажмите клавишу [ Enter ]. Родительский каталог обозначается как "..", переход производится точно так же как и в обычный каталог либо горячей клавишей [ Ctrl + PageUp ].
Либо двойной щелчок мыши на имени каталога. Для запуска исполняемых файлов или файлов с расширениями, которым сопоставлена некоторая программа, нажмите [ Enter ].
Для перехода между панелями используйте клавишу [ Tab ].
Функции копирования и перемещения работают по следующему принципу:
o Выбрать файл/каталог, который нужно скопировать/переместить (или пометить нужные файлы/каталоги) в одной из панелей
o Выбрать в другой панели нужный диск клавишами [ Alt + F1 ] для левой, либо [ Alt + F2 ] для правой
o Перейти в другую панель нажав клавишу [ Tab ]
o Выбрать каталог куда нужно скопировать/переместить файл(ы)
o Перейти обратно нажав клавишу [ Tab ]
o Нажать клавишу [ F5 ] для копирования или [ F6 ] для перемещения
o Установить галочку Включая подкаталоги, если Вы хотите копировать/перемещать каталоги и если в Вашей версии есть данная галочка.
o Щелкнуть по Выполнить или нажать [ Enter ]
Горячие клавиши
Клавиши ДействиеF10Выход из среды Norton Commander EscОтменить действие, выйтиF1ПомощьTabПереход между панелямиAlt + F1Выбрать диск на левой панелиAlt + F2Выбрать диск на правой панелиInsertУстановить/снять выделение с текущего файлаCtrl + PageUpПереход в родительский каталогCtrl + PageDownПереход в каталог, на котором стоит курсорCtrl + \Переход в корневой каталогCtrl + OСпрятать/Показать панелиCtrl + LИнформация о дискеCtrl + ZПодсчет объема выделенных каталогов и файловCtrl + QБыстрый просмотрF2Меню пользователяF3Просмотр содержимого файлаF4Редактировать файлShift + F4Создать файлF5Копировать файлF6Перенос/Переименование файлаF7Создать каталогF8Удалить каталог или файлF9Вызвать менюAlt + F7Поиск файлаAlt + первые буквы имени файлаПоиск файла в текущем каталоге
Оболочка Norton Commander обеспечивает:
1. Отображение деревьев каталогов и содержимого каталогов (характеристик входящих в них файлов) в форме, наиболее удобной для восприятия человеком, в результате чего пользователь перестает чувствовать себя слепцом, не видящим на своих дисках ровным счетом ничего;
2. выполнение всевозможных действий с каталогами, файлами и целыми поддеревьями файловых структур, включая их создание, копирование, пересылку, переименование, удаление и поиск, а так же смену атрибутов файлов;
3. в максимальной степени естественную работу с архивами, включая отображение их содержимого, а также создание, обновление и распаковку архивов (архив представляет собой файл, в котором находится группа сжатых по специальному алгоритму файлов);
4. визуализацию файлов, подготовленных популярными текстами и графическими редакторами, системами управления базами данных, электронными таблицами и другими прикладными программами;
5. подготовку текстовых файлов;
6. выполнение из ее среды практически всех команд DOS;
7. запуск программ, для чего используются различные, наиболее удобные для пользователя способы;
8. выдачу информации о компьютере в целом, о дисках и об оперативной памяти;
9. поддержку межкомпьютерной связи через последовательный или параллельный порт (с использованием модуля Commander Link);
10. поддержку электронной почты через модем по телефонным линиям связи (при помощи модуля Term90, разработанного для корпорации Symantec фирмой BAUSCH).
Оболочка Norton Commander, как и любая другая оболочка, упрощая взаимодействие пользователя с ПК, полностью все же не освобождает его от необходимости знать пользовательский интерфейс DOS, так как многие функции доступны только на уровне системы или реализуются на этом уровне гораздо эффективнее.
К достоинствам рассматриваемой оболочки относятся:
1. высокая степень интеграции функций;
2. удобство выдачи команд DOS - выдавать их из среды оболочки даже удобнее, нежели взаимодействуя с DOS непосредственно;
3. поддержка иерархической системы меню (вложенных меню) для запуска программ;
4. простота освоения и удобство использования;
5. высокая устойчивость в работе и приемлемая защищенность от ошибок пользователя;
6. наличие удобного и понятного контекстно - чувствительного интерактивного справочника;
7. поддержка манипулятора типа мышь;
8. прекрасная, ничем не запятнанная репутация фирмы - изготовителя.
Наряду с неоспоримыми достоинствами имеются и некоторые недостатки:
1. отсутствие средств сортировки каталогов в дереве файловой структуры;
2. невозможность выполнения групповых операций над файлами в различных каталогах, не говоря уже о файлах на различных дисках;
3. невозможность выполнения каких - либо действий с группами файлов, найденными на диске средствами оболочки (начиная с версии 4.0, выполнение действий с отдельными файлами возможно).
Оболочка Norton Commander не предъявляет к оборудованию ПК ни каких особых требований и может работать на всех используемых в настоящее время компьютерах, оборудованных винчестерским накопителем (правда, и без него ядро оболочки использовать можно).
Для размещения всех файлов, образующих оболочку, требуется около 1,8 Мбайт дискового пространства.
Norton Commander позволяет также запустить любые заранее выбранные программы, используя специальное пользовательское меню. Для этого достаточно нажать функциональную клавишу {F2} и выбрать из предлагаемого списка программу. Этот список хранится в файле nc.mnu и может быть модифицирован по усмотрению пользователя.
Справочная часть NORTON COMMANDER
NORTON COMMANDER содержит довольно сжатую и не совсем полную подсказку (помощь), которая вызывается клавишей {F1} (обозначена как Help в строке - подсказке в нижней части экрана).
Некоторые команды:
{Ctrl - PgUp} - переход в активном окне в подкаталог предыдущего уровня (если таковой имеется).
{Ctrl - PgDn} - переход в подкаталог, на котором стоит подсветка.
{Ctrl - /} - переход в корневой подкаталог активного дисковода активного окна.
{Ctrl - R} - повторное считывание каталога дисковода в активное окно. Эту команду надо использовать, например, при смене флоппи - дисков в дисководах А и В. Эта команда сохранена для совместимости с более ранними версиями NORTON COMMANDER. В новых версиях вместо нее предпочтительней использовать команду {Alt - F1} для левого окна и {Alt - F2} для правого.
{Ctrl - E} - вызывает из специального буфера предыдущую команду. Размер этого буфера - 10 команд. При дальнейшем использовании этой команды в командную строку выводятся все более ранние команды.
{Ctrl - X} - выполняет вывод команд из буфера в обратной последовательности. Наличие этих двух команд позволяет легко просмотреть все содержимое этого буфера и выбрать нужную команду. При необходимости эту команду можно отредактировать.
Команда FILE служит для простого напоминания о назначении функциональных клавиш F1 - F10 и полностью дублирует подсказку внизу экрана.
Help-------------------F1
User menu------------F2
View-------------------F3
Edit--------------------F4
Copy-------------------F5
Rename/Move--------F6
Make directory-------F7
Delete-----------------F8
Quit--------------------F10
Наибольший интерес представляют команды Commands и Files.
При выборе COMMANDS на экране появится меню:
1. Commands
2. tree--------------------Alt - F10
3. tree--------------------Alt - F10
4. file----------------------Alt - F7
5. History------------------------Alt - F8
EGA lines---------------------Alt - F9
1. panels------------------Ctrl - U
2. Panels on/off------------------Ctrl - O
Compare directories
1. file edit
eXtension file edit
Каждую команду можно выполнить тремя способами:
1.- подвести "подсветку" и нажать {Enter};
2.- нажать комбинацию клавиш, указанную в правой части меню;
3.- нажать на ту букву, которая в имени команды изображена как заглавная.
NCD tree - на экран выводит изображение дерева данного каталога. При нажатии на любую алфавитно-цифровую клавишу подсветка устанавливается на первом имени подкаталога. Нажатие {Ctrl - Enter} устанавливает подсветку на имя следующего подкаталога, удовлетворяющего данному набору (символов должно быть больше одного). Если нажать {Enter}, то изображение дерева с экрана исчезнет и в текущем окне появится выбранный каталог.
Find file - позволяет найти на диске заданный файл. Допускается использование квазисимволов "*", ".", "?". Поиск ведется из корневого каталога активного диска "вглубь" независимо от текущего каталога. ChDir позволяет войти в каталог, в найден выделенный подсветкой файл из списка.
History - на экран выводится содержимое буфера (стека) командной строки, т.е. то, что выводится при нажатии {Ctrl - E} и {Ctrl - X}.
EGA lines - при использовании видеоконтроллера типа EGA переводит экран из 25 - строкового формата в 43 - строковый и обратно.
Swap panels и panels on/off служит для того, чтобы менять местами и выключать панели соответственно.
Compare directories - сравнение каталогов (подкаталогов) левого и правого окон. Несовпадающие имена файлов выделяются.
Menu file edit - включение редактирования файла управления меню. Этот режим ничем ни отличается от режима редактирования файла {F4} с той лишь разницей, что в нижней части экрана выдается подсказка, как этот файл должен быть устроен.
eXtension file edit - переведет NORTON COMMANDER в режим редактора, причем в нижней части экрана будет дана инструкция - подсказка о том, создавать этот файл.
В меню OPTIONS производится выбор режима функционирования программы. Отметка "Галочка" обозначает включенный режим. Включение/выключение производится клавишей {Enter} при соответствующем выборе (при помощи "подсветки") нужной строки.
Color... - позволяет в зависимости от типа дисплея включать и выключать цвет. В случае черно - белого (монохромного) дисплея необходимо выбрать режим Black & White.
Auto menus - включение/выключение пути текущего каталога после приглашения DOS.
Key bar - включение/выключение строки - подсказки в нижней части экрана.
Full screen - включение меню на весь (кроме командной строки) экран или на пол-экрана.
Mini status - включение/выключение вывода в последней строке окна полной информации о файле, на котором установлен курсор.
Ins moves down - включение/выключение режима автоматического смещения курсора при подсветке имени файла клавишей {Ins}.
cLock - включение/выключение изображения текущего времени в правом верхнем углу экрана.
Editor... - позволяет включить режим, в котором при вызове редактора клавишей {F4} будет вызываться не встроенный редактор (обладающий весьма ограниченными возможностями), а любой редактор, который задан NORTON COMMANDER.
Save setup - запись на диск выбранного набора Options. После записи выбранного набора опции NORTON автоматически их восстановит при запуске системы.
Практические задания
Лабораторная работа №1.
ТЕМА: операционная система WINDOWS95. Основные понятия.
Понятия, необходимые для выполнения работы:
1. Что такое “операционная система”?
2. Что управляет работой ПК?
3. Что такое ПРОГРАММА?
4. Что такое Машинный язык?
5. Что понимается под словом Интерфейс?
6. Какие интерфейсы вы знаете?
7. Что такое Software?
8. К какому виду программного обеспечения относятся ОС?
9. Что такое операционная система?
10. Назовите три известные вам ОС.
11. Каковы особенности Windows 95.
12. Как вы понимаете понятие - стандартизация интерфейса пользователя?
13. Что значит «интеграция функций программ»?
14. Сколько приложений возможно выполнять одновременно?
15. Как переключаться с одной программы на другую, если вы работаете с несколькими одновременно?;
16. Какой преобладает режим в ОС Windows 95 текстовый или графический?;
17. Какие встроенные средства обработки информации существуют в ОС Windows 95?
18. Что понимают под технологией «Plug-and-Play»?
19. Перечислите известные вам объекты среды Windows 95.
20. Что такое файл?
21. Перечислите атрибуты файла.
22. Какова максимальная длина имени файла?
23. Какие символы недопустимо применять в имени файла?
24. Как отделяется собственно имя файла от его расширения?
25. На какие группы можно разделить файлы?
26. Для чего используют символы -*- и -?- ?
27. Что такое папка?
28. Какие бывает папки?
29. Какие специальные папки вы можете назвать?
30. Что такое Рабочий стол?
31. Что такое Панель задач?
32. Какие вы знаете Индикаторы?
33. Где расположение Кнопка «Пуск»?
34. Что такое Ярлык и для чего используется?
35. Что такое Меню?
36. Перечислите виды меню?
37. Что такое Системное меню окна?
38. Где можно найти Горизонтальное и Ниспадающее меню?
39. Как вызывается Контекстного меню?
40. Дайте определение Окна.
41. Перечислите все варианты представления окна?
42. Как переключать варианты представления окна?
43. Сколько можно одновременно открыть окон?
44. Какое окно можно назвать активным?
45. Как сделать окно активным?
46. Перечислите элементы структура окна.
Порядок выполнения работы:
1. На Рабочем столе создать папку с именем «Лаб_<класс>».
2. В папке создать текстовый документ с именем «Лаб_1».
3. Открыть документ и набрать титульную часть лабораторной работы:
Лабораторная работа ученика класс класса фамилия.
Основные понятия операционной системы WINDOWS 95.
4. Выполнить задание А, помещая результаты в документ «Лаб_1».
5. Задание В выполняется только после задания А.
6. Задание С выполняется после заданий Аи В.
7. При выполнение работы можно пользоваться материалами «Операционная система WINDOWS95. Основные понятия.», справочной информацией ОС или другой литературой.
Задания:
А.
Ответить на десять перечисленных выше вопросов
В.
1) Опишите ваши действия в следующей ситуации:
На экране монитора открыто одно окно, так как показано на рисунке. Как прочитать окончание фразы?
2) В открытом окне есть вертикальная полоса прокрутки. Опишите, в каких случаях это возможно и как избавиться от полосы прокрутки.
3) В открытом окне папки присутствуют только заголовочная строка, строка – горизонтального меню и рабочее поле. Опишите, как восстановить панели инструментов и строку состояния.
С.
Составьте минимум пять тестов с четырьмя альтернативными ответами, помечая правильный ответ звездочкой. Темы для тестов брать из вопросов, перечисленных выше. Альтернативные ответы должны подбираться так, чтобы каждый из них был похож на правильный ответ. Правильным должен быть наиболее полный ответ.
Например:
Операционной системой не является:
a) MS-DOS,
b) UNIX,
c) *Windows 3.11,
d) Windows NT.
Файл –это
a) *основная, структурная единица хранения информации, записанная на тех. носителе под оригинальным именем.
b) Место на диске, где хранится информация
c) Оригинальное имя, под которым на диске хранится информация
d) Набор информации в виде битов.
Лабораторная работа №2
Тема «Основные команды дисковой операционной системы MS-DOS».
Задания:
1. Выйти в главный каталог
2. Создать каталог с именем 7.
3. Войти в каталог 7.
4. Создать текстовый файл lab7.txt используя команды ОС.
5. Заполнить файл, отвечая на вопросы пункта 9
6. Закончить ввод информации в файл
7. Просмотреть его и откорректировать при необходимости
8. Выйти в NC
9. Как можно подробней опишите нижеследующие команды ОС:
- Создание каталога
- Копирование
- Создание текстовых файлов
- Удаление файлов и каталогов
- Просмотр и корректировка файлов
- Форматирование дисков и создание системных дискет
- Переход из каталога в каталог
- Просмотр информации текущего каталога
Список вопросов по ОС MS-DOS
- Что такое ПО?
- Как классифицируется ПО?
- Что входит в состав СПО?
- Что такое ОС?
- Какие существуют способы запуска MS-DOS?
- Какие программы входят в структуру DOS?
- Назовите программы, которая управляет внутренними процессами в компьютере?
- Назовите программу, которая обеспечивает обмен со стандартными системными устройствами?
- Назовите программу - интерпретатор команд, позволяющую воспринимать команды от пользователя?
- Что такое файл?
- Что такое каталог?
- Какие существуют характеристики файла?
- Что позволяет сделать команда cd?
- Что позволяет сделать команда dir?
-
|