Главная\Документы\Для учителя информатики При использовании материалов этого сайта - АКТИВНАЯ ССЫЛКА и размещение баннера -ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!
Разработка урока - игры "Путешествие в страну Информатика". Урок разработала и прислала: Хайрулова Роза Николаена, учитель физики и информатики МОУ СОШ №1 с углубленным изучением отдельных предметов г.Бугульма РТ Тема "Информация. Алгоритм. Общие принципы работы ЭВМ"
Цели урока: - 1.Повторить и обобщить знания о свойствах, типах, способах построения алгоритмов, о принципах построения и работы компьютера на основе самостоятельного поиска и осмысления дополнительного материала для игры.
- 2. Развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся.
- 3.Развитие умения излагать мысли, моделировать ситуацию.
- 4.Повторение и закрепление основного программного материала, выраженного в неординарных ситуациях.
- 5.Воспитать уважение к сопернику, умение достойно вести спор, стойкость, волю к победе, умение работать в команде.
Оборудование: карта страны "Информатика", кубики с цифрами на гранях и разноцветные фишки или флажки, презентация "Путешествие в страну Информатика" (см. Приложение). Действующие лица: ведущий, Катя Зубрилкина, Таня Соображалкина, Песик Бейсик, Мышка Программышка. Ход урока. Вступительное слово учителя (ведущий): Сегодня мы отправляемся в путешествие по прекрасной и удивительной стране Информатике. В это путешествие с нами отправятся наши друзья и помощники. Страна очень большая, и в ней можно заблудиться. А для того, чтобы не заблудиться, у нас есть карта, на которую нанесен маршрут с остановками. Каждая остановка -станция имеет свой цвет, этот цвет определяет тему, по которой вы будете отвечать смотрителю станции. Смотритель будет оценивать ваш ответ по количеству очков на кубике - если ответите правильно, эту сумму битов вы получите, если нет, то вычтет. Каждой команде выдается стартовая сумма в 100 битов. Выиграет тот, у кого сумма в конце игры будет больше. Условия игры: с помощью кубика определяется очередность. Затем первая команда выбрасывает кубик и перемещает свою фишку на столько шагов, сколько выпало очков. Фишка останавливается на станции какого - либо цвета и при правильном ответе приносит команде столько очков, сколько было выброшено на кубике. При первом попадании на станцию в игру вступают "артисты". Красная станция Информация. История вычислительной техники Песик Бейсик (Песик Бейсик рассказывае историю развития компьютеров в виде презентации): На экскурсии в музее вычислительной техники мы увидим много интересного. Здесь есть и древние счетные палочки, и счеты, и логарифмические линейки, и арифмометры. То есть все то, на чем когда-либо считали. Вопросы станции. Информация. История вычислительной техники - 1. Какое изобретение принято связывать с началом первой информационной революции?
- 2. Как расшифровывается аббревиатура "ЭВМ"?
- 3. Назовите первое счетное устройство.
- 4. Назовите процессы, относящиеся к информационным.
- 5. Что в переводе с латинского языка означает слово "информация"?
- 6. С помощью чего человек воспринимает информацию?
- 7. Телефонный звонок является каналом связи или источником информации?
- 8. Хранение или передача информации происходит при записи текста на бумагу?
- 9. Что является носителем информации при ее хранении - световой луч или магнитная лента?
- 10. Что происходит в процессе преобразования информации из одной знаковой формы в другую?
Зеленая станция Языки программирования Мышка Программышка: В одной далекой стране жил всемогущий волшебник, который знал все на свете языки. Он мог одинаково легко разговаривать и с деревьями, и с птицами, и с животными. Он знал даже машинный язык - язык компьютера. Это необычный язык - в нем все слова состоят из единиц и ноликов. Вот как на этом языке записано слово "фея": 1100110 1100101 1110001. Вот какой это необычный язык! Добрый волшебник придумал специальный язык, который был понятен и людям, и роботам - это язык программирования. Люди писали на этом языке программы, а роботы переводили его на свой машинный язык. Люди придумали много языков программирования, для каждой работы свой. Каждому языку придумали имя: Фортран, Кобол, Алгол, Паскаль и много-много других... Вопросы станции. Языки программирования - 1. Как называется алгоритм, записанный на языке программирования?
- 2. Из чего составляются программы?
- 3. Как записывается оператор ввода данных?
- 4. Print -это оператор ввода данных или вывода данных?
- 5. Чему будет равно с, если выполнить следующую программу:
Rem a=20 d=15 c= a*d - a Print c End - 6. Найди ошибку в программе.
REM Csl Input '' введите число а''; a nput '' введите число d''; d k=a*d END - 7. Составьте программу нахождения значения следующего выражения N=4*x3 + 5*y2 , если х=5, у=7
- 8. Запишите следующее математическое выражение в линейном виде:
√ 4х2+3,2у3 45(х+у)4 - 9. Какой оператор очищает экран от предыдущих записей?
- 10. Составьте программу нахождения суммы двух чисел, используя заготовки в виде строк.
Синяя станция Алгоритм и его свойства Катя Зубрилкина: Алгоритм - это задание, состоящее из команд. Если все команды придуманы правильно, то поставленная задача будет решена. А иначе ой, что будет? Вопросы станции. Алгоритм и его свойства - 1. Назовите способы записи алгоритма
- 2. Перечислите свойства алгоритма.
- 3. Алгоритм, записанный в виде графических значков, называют...
- 4. Назовите обозначение графического значка - ввода данных.
- 5. С какого служебного слова начинается блок - схема?
- 6. Прямоугольник - это обозначение формулы или вывода данных?
- 7. Перечислите виды алгоритмов.
- 8. Выполни алгоритм:
N:=4 M:=6 N:=N+M M:=N M:=N+M Чему равны переменные N и M? - 9. Назовите способ записи следующего алгоритма:
Начало - х,у - к:=х*у - к - конец - 10. Что такое алгоритмизация?
Желтая станция Устройство компьютера Таня Соображалкина (показывает слайды): Без компьютера очень сложно производить вычисления, мы привыкли обращаться к ним за помощью, что и не задумываемся, как они устроены. У компьютера, как и у человека, есть мозг, есть память, есть устройства, которые получают информацию, есть устройства, которые информацию выдают. Вопросы станции. Устройство компьютера - 1. К устройствам ввода или вывода относится монитор?
- 2. Назовите устройство, которое является "мозгом" и координирующим центром компьютера.
- 3. Является ли принтер устройством ввода информации?
- 4. Является ли клавиатура устройством ввода информации?
- 5. Какие виды внутренней памяти Вы знаете?
- 6. Верно ли что при отключении питания стирается вся информация, находящаяся в ПЗУ?
- 7. Верно ли утверждение, что работой процессора управляет оперативная память?
- 8. Где хранится программа, которую в данный момент обрабатывает процессор, в ОЗУ или в ПЗУ?
- 9. Перечислите устройства, которые необходимы для сбора компьютера.
- 10. Является ли АЛУ составной частью процессора?
Ведущий: Мы побывали с вами в удивительной стране Информатике, но это не последнее наше путешествие. Нас ждут великие открытия и необычные приключения. До скорой встречи. Скачать бесплатно презентацию к уроку-игре "Путешествие в страну Информатика" RAR 343 Кб.
Разработка урока - игры "Путешествие в страну Информатика".Опубликовано 15.02.2009 г.
-
|